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Softonic 评论

Wartales:以雇佣兵为驱动的开放世界战术角色扮演游戏,具有深度管理

Wartales 由 Shiro Games 开发,让玩家掌控一个为生存而战的雇佣军公司。该游戏结合了开放世界探索、雇佣军管理、营地建设、回合制战术战斗、资源交易、职业和合同系统,这些都影响着地图上的选择。显著特点包括手工制作的中世纪世界、基于职业的进展、营地升级、详细的工资和食品经济,以及合作多人游戏。旨在吸引喜欢沙盒玩法而非线性叙事和阴暗低幻想风格的战术 RPG 和管理游戏爱好者。

Wartales是什么类型的游戏?

设定在埃多兰帝国崩溃一个世纪后,这款游戏让你扮演普通的雇佣兵,试图在一个低幻想的中世纪世界中生存。游戏的重点是沙盒玩法而不是英雄故事,因此进展来自于赚取的合同、声望变化和突发故事,而不是单一的主线任务。突出的设计选择是明确拒绝“被选中的人”的叙事,这使得决策保持道德灰色,结果由玩家驱动。

它有多人模式吗?

是的,Wartales支持最多四名玩家的合作游戏,他们共同指挥一个雇佣兵团,分配招募、合同和战术选择。多人模式将团队视为一个公司,因此在回合制战斗中,分享资源和协调位置非常重要。为了塑造探索,游戏提供“自适应”和“区域锁定”模式,让玩家选择敌人等级是否与他们的队伍同步或在每个区域保持固定。

游戏的视觉和音效如何?

游戏的表现倾向于一种粗糙的低幻想色调,具有风化的纹理和柔和的颜色,支持游戏的绝望基调。音乐和环境音效强调旅行和营地场景,而不是戏剧性的编曲,保持对生存的关注。在战斗中,图标和范围覆盖使定位易于理解,而环境危害和掩护改变结果。战斗用户界面跟踪用于在回合中触发特殊能力的“勇气点”。

开始难吗?

新玩家面临逐渐的学习曲线,因为雇佣兵公司需要积极的后勤:支付工资、提供食物和管理疲劳始终是压力。铁匠、厨师和炼金术士等职业通过提高装备质量、营地产出和制作选项融入进展。游戏奖励规划,但正如玩家所报告的,后期游戏可能会漂移到重复或磨练的循环中,这可能会影响长期参与。

谁从 Wartales 中受益?

Wartales 是一个值得选择的游戏,适合喜欢缓慢推进、以玩家为主导的活动,重视决策和资源规划的玩家。要做好准备,经历漫长的进展和一些用户报告的后期游戏重复,这可能会削弱长期的动力。那些寻求耐心、突发玩法的玩家会发现这个体验很吸引人;而偏好短暂、定向游戏的玩家可能想要不同的选择。

  • 赞成

    • 战术战斗奖励定位和环境利用
    • 深度雇佣兵经济学需要工资、食物和疲劳管理
    • 职业系统将非战斗角色与营地进展联系起来
    • 合作多人游戏支持最多四名玩家
  • 反对

    • 根据用户报告,后期游戏可能变得重复或乏味。
    • 持续的物流需要对工资和食品进行严格的微观管理
    • 冗长的会议奖励承诺,但限制了快速游戏的吸引力
    • 难度选项(自适应与区域锁定)创造了不同的节奏
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应用参数

应用程式 提供其他语言版本


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